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下好VR/AR“先手棋”,歌爾深耕校企人才培育沃土
作者:佚名  文章來源:不詳  點擊數(shù)  更新時間:2022/7/9 18:39:36  文章錄入:上饒環(huán)亞電腦學校  責任編輯:上饒環(huán)亞電腦學校

畢業(yè)季已至,據(jù)教育部統(tǒng)計數(shù)據(jù),今年高校畢業(yè)生人數(shù)達到1076萬。數(shù)據(jù)較去年的909萬人數(shù)再創(chuàng)新高,應(yīng)屆畢業(yè)生們踏上了“并不輕松”的求職路。 

或受疫情、經(jīng)濟下行壓力增大等因素影響,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)今年似乎不太平,屢屢傳出裁員、業(yè)務(wù)優(yōu)化、砍項目的消息。大廠不再是職場晉級的唯一出路,不少被裁的員工開始謀求新的方向。

這份無形的焦慮同樣傳遞到應(yīng)屆畢業(yè)生身上,在知乎上可以看到,不少同學在為今年就業(yè)形勢思考未來規(guī)劃。

另一方面,科技領(lǐng)域的VR/AR行業(yè)卻傳出了不少“好消息”:VR/AR公司/部門大舉招人;高薪招聘、網(wǎng)傳薪資比游戲行業(yè)高35%等。

本次記者有幸對話歌爾中央研究院技術(shù)總監(jiān)劉朝紅,為我們解答目前VR/AR行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀與人才培養(yǎng)問題(對話內(nèi)容有整理)。

VR/AR行業(yè)人才需求旺盛  大廠高薪搶人 

在科技領(lǐng)域,海外VR/AR人才戰(zhàn)早已打響,蘋果和Meta兩家大廠更是互不相讓,今年2月,蘋果美國官網(wǎng)顯示,蘋果正在大量招聘AR/VR相關(guān)技術(shù)人才,包含軟件工程師、原型設(shè)計師、工程主管、開發(fā)工具工程師等多個崗位;就在3月末,Meta宣布將在加拿大多倫多建立一個新的工程中心,計劃招聘多達2500名員工。

據(jù)彭博社透露,蘋果擔心競爭對手挖角,決定先一步留住公司的關(guān)鍵人才,向一些工程師提供“超乎常規(guī)的重大股票紅利,以努力留住人才,避免員工流向科技競爭對手。”

國內(nèi)VR/AR行業(yè)同樣競爭激烈,業(yè)內(nèi)知名品牌廠商加入“搶人大戰(zhàn)”,不僅要招募富有資歷的技術(shù)人員,也向優(yōu)秀的應(yīng)屆畢業(yè)生伸出了橄欖枝。作為VR/AR頭部硬件制造企業(yè),歌爾也在積極引進各類人才,在歌爾招聘的人才中,應(yīng)屆畢業(yè)生的占比也越來越高。

只要人才愿意來,大廠們也愿意給出非常吸引人的薪資。根據(jù)國際招聘網(wǎng)站Indeed數(shù)據(jù)顯示,2021年VR/AR工程師等元宇宙相關(guān)崗位薪資上漲約10倍。

某知名招聘網(wǎng)站(圖源:網(wǎng)絡(luò))

從某知名招聘網(wǎng)站的搜索結(jié)果來看,這些高薪崗位基本上以技術(shù)、管理、設(shè)計方向為主,不少核心崗位的門檻并不低。國內(nèi)就業(yè)環(huán)境不同以往,現(xiàn)階段也有不少海歸人才選擇回國創(chuàng)業(yè)/就業(yè)。

劉朝紅表示,近幾年國內(nèi)不少高校紛紛設(shè)立VR/AR相關(guān)學科,科學研究和工程技術(shù)發(fā)展都很快,在底層技術(shù)、硬件研發(fā)方面,國內(nèi)的發(fā)展并不比海外差,甚至還有優(yōu)勢;在VR/AR內(nèi)容開發(fā)方面,與國外相比還有些欠缺,尚未形成豐富的內(nèi)容生態(tài)環(huán)境,像影視、游戲等內(nèi)容的數(shù)量和質(zhì)量都還有些不足,不少高校和科技企業(yè)都在通過各種形式參與VR/AR內(nèi)容的開發(fā)。

“VR/AR行業(yè)發(fā)展很快,在這種大背景下,很多海歸人才回國發(fā)展,他們的創(chuàng)新思維、技術(shù)高地人脈資源等都是他們的優(yōu)勢。”

VR/AR行業(yè)發(fā)展迅速,但人才相對不足,政府有關(guān)部門也在積極引導產(chǎn)業(yè)發(fā)展先后發(fā)布了一系列針對性的政策和標準,規(guī)范和引導VR/AR行業(yè)發(fā)展。

如《“十四五”國家信息化規(guī)劃》(下文簡稱《規(guī)劃》)中,VR/AR應(yīng)用場景被重點提及。其中“產(chǎn)學研”是關(guān)鍵,《規(guī)劃》指出,網(wǎng)絡(luò)強國、數(shù)字中國建設(shè)必須依靠創(chuàng)新引領(lǐng)……要加強創(chuàng)新主體協(xié)作,鼓勵跨學科、跨專業(yè)合作,形成企業(yè)為主體、市場為導向、產(chǎn)學研用深度融合的協(xié)同創(chuàng)新體系。

在政策的引導下,2020年開設(shè)虛擬現(xiàn)實技術(shù)本科專業(yè),目前已有十多所高校開設(shè)該專業(yè),學科內(nèi)容涉及計算機、數(shù)學、模型構(gòu)建等多方面知識。

現(xiàn)階段VR/AR各類賽道正在加速鋪設(shè),要培養(yǎng)一批符合產(chǎn)業(yè)需求的高層次專業(yè)人才卻“急不得”,高薪挖角的現(xiàn)象難以辯明是非對錯,但VR/AR作為正在發(fā)展的新興行業(yè),高薪也有利于人才引進,尤其是關(guān)鍵技術(shù)崗位。若要解決最根本的人才匱乏問題,則需要著重培養(yǎng)剛?cè)胄械男氯撕蛻?yīng)屆畢業(yè)生,優(yōu)化人才結(jié)構(gòu)。

 “歌爾杯”:助推創(chuàng)新力轉(zhuǎn)為生產(chǎn)力 

作為元宇宙的重要底層技術(shù)基礎(chǔ),感知交互、空間計算、光學、模擬仿真等技術(shù)是打通虛擬世界與現(xiàn)實世界隔閡的關(guān)鍵一環(huán),這些技術(shù)的交叉融合有利推動了VR/AR技術(shù)的應(yīng)用落地,作為“下一代移動計算平臺”,VR/AR終端也將加速普及。

VR/AR行業(yè)借元宇宙再度興起,勢必會吸引不少人才轉(zhuǎn)向VR/AR行業(yè):這個行業(yè)需要什么專業(yè)的人才?互聯(lián)網(wǎng)人才會更適合VR/AR領(lǐng)域嗎?

劉朝紅認為:“傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)已經(jīng)發(fā)展到了一個比較成熟的階段,從業(yè)人才數(shù)量眾多,人才地域流動和跨行業(yè)流動也較頻繁。對于虛擬現(xiàn)實行業(yè),材料、聲學、光學、機電、計算機、人工智能、傳熱等多學科技術(shù)人才都是不可或缺的,包括工業(yè)設(shè)計、管理類等人才也是這個行業(yè)的重要人才組成……互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)人才當然也適合在VR/AR領(lǐng)域發(fā)展,實際上VR/AR行業(yè)對學科專業(yè)并沒有特殊的要求,行業(yè)的發(fā)展離不開各類人才的合作和努力。”

可以看出VR/AR行業(yè)學科交叉的特點尤為明顯,對復合型人才的要求也很高,人才培養(yǎng)不僅需要在主專業(yè)上有所延伸,在其他專業(yè)也有一定融合。

在歌爾看來“新生力量”非常重要。據(jù)了解,歌爾為員工提供覆蓋各方面需求的多元福利體系,每年有1000多名優(yōu)秀應(yīng)屆畢業(yè)生加入歌爾,新員工加入后將配有導師,分四個階段“培養(yǎng)”,分別關(guān)注思維創(chuàng)造與文化融合、專業(yè)技能與產(chǎn)品認知等方面,吸納多類專業(yè),多通道交叉發(fā)展,幫助員工實現(xiàn)快速成長。

為促進高校“元宇宙”人才的培育,由歌爾股份主辦的高校“元宇宙”領(lǐng)域賽事——“歌爾杯”高校VR/AR挑戰(zhàn)賽正式啟動。

圖源:歌爾

大賽自今年4月15日啟動以來,歷時一個月的報名時間,共有來自國內(nèi)北京航空航天大學、浙江大學、山東大學、中國海洋大學以及國外普渡大學等海內(nèi)外四十多所院校,一百一十多支隊伍成功報名。截止到6月30日,報名的隊伍已在線完成作品提交。7月15日,大賽初賽將于線上舉行,近70多支隊伍將參與初賽的較量。

本次大賽作品的內(nèi)容涉及VR/AR整機設(shè)計、光學、聲學、軟件算法等技術(shù)解決方案,也涉及VR/AR內(nèi)容制作和商業(yè)模式,其中,內(nèi)容創(chuàng)作和軟件應(yīng)用類作品數(shù)量較多,包括受年輕人歡迎的VR劇本殺、VR游戲等方面的作品,這些作品體現(xiàn)了創(chuàng)作團隊天馬行空的創(chuàng)意,包含了高校學生們對VR/AR的獨特理解,以及對應(yīng)用VR/AR技術(shù)解決生活中難題的思考,其中不乏富有創(chuàng)意且有很高價值的解決方案。

據(jù)劉朝紅介紹,歌爾舉辦本次大賽的意義,是增加高校師生群體對虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的了解和認知,加強校企合作,共同推進產(chǎn)業(yè)人才的培養(yǎng),加速高校科技成果的應(yīng)用轉(zhuǎn)化,希望借此機會,能夠與高校師生共同展望“元宇宙”的未來發(fā)展。針對本次大賽上涌現(xiàn)出的優(yōu)秀作品,歌爾也將給予高額現(xiàn)金激勵、榮譽激勵和創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)工作支持。

“歌爾通過一系列舉措加強產(chǎn)學研合作創(chuàng)新,在合作中學校與企業(yè)資源共享、優(yōu)勢互補,在合作創(chuàng)新的過程中共同投入、共同參與、共享成果,高校可以通過企業(yè)及時了解到市場對產(chǎn)品、技術(shù)、人才的需求,企業(yè)可以通過高校了解技術(shù)發(fā)展動向,加速引進新技術(shù)并落地應(yīng)用,最終實現(xiàn)雙贏。”在與高校、政府和企業(yè)的接觸過程中,劉朝紅發(fā)現(xiàn):近幾年以來,大學、研究所等科研單位和政府部門等越來越重視科技成果的應(yīng)用轉(zhuǎn)化,都在主動接觸企業(yè),主動尋求合作,這對于打通技術(shù)產(chǎn)業(yè)化路徑,加速新技術(shù)應(yīng)用,促進產(chǎn)業(yè)升級十分有利,是非常好的一個現(xiàn)象。

 VR/AR行業(yè)如何“引才聚才”   

 歌爾作為VR/AR硬件ODM/OEM廠商,基于在VR/AR方面的研發(fā)專利布局,結(jié)合布局多年的聲學、光學、微電子等精密零組件方面的垂直整合能力,以及豐富的研發(fā)生產(chǎn)相關(guān)經(jīng)驗,其在VR/AR賽道上已經(jīng)成為了公認的硬件制造龍頭企業(yè)。

根據(jù)近期歌爾發(fā)布的財報,去年營業(yè)收入782.21億元,同比增長35.47%,實現(xiàn)凈利潤42.75億元,同比增長50.09%。歌爾已占據(jù)全球中高端VR出貨80%的份額。

圖源:歌爾官網(wǎng)校招頁面

元宇宙概念下的VR/AR行業(yè)近幾年發(fā)展迅猛,吸引不少“新同學”選擇入局VR/AR行業(yè),劉朝紅也為這些同學的求職和發(fā)展提供了一些參考建議:“一是盡早做好職業(yè)規(guī)劃,明確自己的的目標,并設(shè)計好達成目標的‘路徑’;二是盡可能選擇自己感興趣或擅長的領(lǐng)域,做喜歡的事,并且做好事。”

“不少同學會提到自己第一次接觸VR/AR是在商場線下體驗店,對VR/AR的認知程度在很大程度影響到個人對行業(yè)的了解,希望這次大賽能為這些同學們帶來更深的理解。”

VR/AR行業(yè)如何“引才聚才”,需要政策的支持,更需要深度的產(chǎn)教融合:企業(yè)與高校屬性不同,聯(lián)動加深有利于產(chǎn)品、方案的落地應(yīng)用,以及不同立場的需求與創(chuàng)意的碰撞。創(chuàng)造平等交流的空間,每個人都可以各抒己見。“政用產(chǎn)學研”多方齊頭并進,才能共同推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

而歌爾10年來在VR/AR領(lǐng)域的深耕,通過與高通等行業(yè)主流軟硬件平臺、知名院校的深度合作,具備豐富的研發(fā)資源與技術(shù)布局,致力于為行業(yè)提供最好的產(chǎn)品解決方案,同時為VR/AR領(lǐng)域的廣大人才敞開大門,為專業(yè)人才在行業(yè)內(nèi)的成長提供最好的沃土和平臺。

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